Samurai Shodown III - O Elo Fraco

Samurai Shodown III, também conhecido como Samurai Spirits: Zankurou Musouken, é frequentemente ignorado nas discussões sobre os melhores jogos da franquia da SNK. Lançado em 1995 para arcade e Neo Geo, ele marcou uma guinada radical no estilo da série, tanto visual quanto mecanicamente

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Marcio Baião

1/30/20252 min ler

Samurai Shodown III: Era mesmo o elo Fraco?

Você viveu o boom dos jogos de luta? Relembre o impacto de receber Samurai Shodown 3.

Samurai Shodown III – O Elo Fraco.

Samurai Shodown III, também conhecido como Samurai Spirits: Zankurou Musouken, é frequentemente ignorado nas discussões sobre os melhores jogos da franquia da SNK. Lançado em 1995 para arcade e Neo Geo, ele marcou uma guinada radical no estilo da série, tanto visual quanto mecanicamente [Wikipedia].

Uma virada sombria da SNK

Se os dois primeiros jogos da franquia tinham um tom mais clássico, quase folclórico, Samurai Shodown III apostou em um visual mais sombrio, personagens redesenhados e uma trilha sonora melancólica. O jogo parece gritar: “isso aqui é sério”. E o resultado foi uma recepção gélida nos fliperamas [Neo-Geo.com].

O vídeo publicado no canal Baionder Games mergulha justamente nesse ponto: por que Samurai Shodown 3 foi tão rejeitado mesmo trazendo ideias ousadas? Falamos sobre a nova divisão entre estilos de luta (Slash e Bust), a mudança nos controles e como a SNK tentou, sem muito sucesso, reinventar sua franquia [Mizuumi Wiki].

Problemas técnicos? Sim. Mas também inovação.

Não dá para negar: SSIII foi lançado às pressas. Tem bugs, balanceamento duvidoso e faltou polimento em vários aspectos. Mas é também um jogo que tentou sair do lugar-comum dos jogos de luta da época, criando uma atmosfera mais pesada e letal. Um erro fatal pode custar o round. E essa tensão era única [Old Game Hermit].

  • Introdução de estilos duplos de personagem (Bust e Slash).

  • Visual mais maduro, com menos humor pastelão.

  • Jogabilidade mais agressiva e punitiva.

O legado esquecido

Enquanto Samurai Shodown II é quase unanimidade como obra-prima da SNK, o terceiro jogo foi deixado de lado até por relançamentos oficiais. Quando lembram, é mais pelas falhas do que pelas qualidades [Reddit].

No vídeo, fazemos um paralelo com outros jogos de luta que passaram por reavaliações com o tempo. Será que o mesmo pode acontecer com Samurai Shodown III?

Vale a pena jogar hoje?

Se você é fã da franquia ou de jogos de luta retrô, sim. Mesmo com seus defeitos, o jogo tem muito a oferecer em termos de ambientação, design de personagens e ousadia mecânica. E, claro, é um retrato de uma SNK tentando se reinventar nos anos 90 [Hardcore Gaming 101].

Assista ao vídeo completo e tire suas próprias conclusões. Se já jogou, comente lá no YouTube o que achou de Samurai Shodown III. Sua experiência ajuda a manter a memória desses jogos vivos.

Marcio Baião - Baionder
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Marcio Baião

Siga o seu velho bardo dos videogames, animes, músicas, séries e filmes antigos.

Roteirista, cronista e videomaker.

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